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モーションについて モンスターハンターシリーズでは、斬り払いや乱舞等といった各種攻撃を「モーション」と呼びます。 MH3Gのダメージ関係の数字は公開されていないので、MHP3の数字を記載しております。 このモーションには一つ一つ威力(攻撃力)が設定されており、ダメージ計算に用います。 各モーション毎に、ダメージに武器の物理攻撃力を参照するものを「モーション値」、 属性攻撃力を参照するダメージを「属性値」と呼びます。 モーション値は攻撃ごとに異なりますが、属性値は通常は1ヒットにつき100%です。 双剣の場合この属性値に0.7倍の補正がかかります。(同時ヒットする攻撃は0.49倍) 以下モーション一覧の、黒い数値はモーション値、赤い%数値は全ヒット時の属性値(補正後)を表します。 通常・鬼人強化時のモーション 斬り払い (7*2+7*2)196% 抜刀攻撃、X+Aで発動 剣を前に出し前進し、後ろに払う。 前進の時と払う時、それぞれ2回ずつ当たるが、狙った部位にフルヒットは難しい。 間合いを詰めるのに便利で、他の攻撃に繋げやすい。 機動力が落ちる水中では重宝する。 斬り上げ (18)70% 斬り払い→Xで発動 左手の剣を右下から左上に斬り上げる。 動作が短いが、モーション値は低め。 二段斬り連携、鬼人化中だと車輪斬りに繋げる事ができる。 二段斬り (10+13)140% X、斬り上げ→Xで発動 右で左方向へ横に払うように斬り、左で被せるように突く。 斬り返し (10+12)140% 二段斬り→Xで発動 二段斬りと逆方向に下から掬うように払いながら前進する。 かなり前に進むので立ち位置のずれに注意。 車輪斬り (12+14*2)168% 斬り返し→Xで発動 一回一本で斬った後二本で円を描くように斬る。 この連携は通常状態では目立たないものの、 鬼人強化状態だと高速化し、主力になる。 二連斬り 右(9+12) 左(10+13) 140% 斬り上げ→A、A、アナログパッド←+Aで発動 Aだと右二連斬りになり、右手の剣を右、左と薙ぎ払う。 アナログパッド←+Aだと左二連斬りになり、左手の剣を右へ薙ぎ払った後、左上へ斬り上げる。 回転斬り・二回転斬り (16+6+8)(18+6+10)210% 二連斬り→Aで発動 回転しつつ飛び上がって攻撃する。 回転する方向は直前の二連斬りに依存する。 鬼人強化状態だと二回転になり、一回転終了時に派生可能。 二回転時に鬼人ゲージを消費する。 鬼人連斬 (8*2)+8+8+(20*2)336% 鬼人強化時、派生可能な行動中にX+Aで発動 鬼人ゲージを消費する、鬼人強化専用のプチ乱舞ともいえる攻撃。 八の字斬り下ろし→左右斬り上げ→同時振り下ろし、の6HIT。 鬼人ゲージの消費量が大きく動作も長いため、乱舞同様に使用には注意。 鬼人化時のモーション 車輪斬り 13+(16*2)168% 鬼人化状態だとXひとつで発動する。 斬り払いに比べるとやや隙が大きいが、高威力で定点攻撃に向く。 プレイヤーの後頭部付近から前方足元まで範囲があり、それなりに上方へも攻撃可能。 六連斬り、二回転斬り、乱舞へと派生する。 六連斬り (6+9+6+9+16*2)378% 車輪斬り→Xで発動。 高速斬り返し→同時斬り上げ→八の字斬り下ろし。全6HIT。 こちらも定点攻撃にすぐれ、威力も高いが隙が大きい。 斬り上げを向かって右側で行う為、若干左に当たりにくい。 乱舞と違い回避などに派生できるのが強み。 二回転斬り (18+6+9)、(20+6+11)210% A、アナログパッド←+A 回転斬りの後もう一度回転斬りを行う。 Aの場合右斜め前に向かって飛び、アナログパッド←+Aの場合回転が逆になり左方向へ飛ぶ。 一回転終了時に派生行動可能。 上方への攻撃にすぐれ、一回転目だけを当てて派生させるのが主な使い方である。 鬼人ゲージ回収にも役立つ便利な攻撃。 斬り払い (8*2)+(8*2)196% 二回転斬り(一回転終了時)→Xで発動 通常時の斬り払いとモーションは同じだが、コンボの最中に前進してしまうため使い勝手は多少悪くなっている。 斬り上げ (20)70% 鬼人回避、斬り払い→Xで発動 鬼人回避後に出すことが多い。 車輪斬りや二回転斬りにつながる、ループコンボの要となる。 乱舞 33+4*4+4*4+(20*2)728% X+Aで発動 車輪斬り、二回転斬り、六連斬りから派生。 双剣最大の火力を誇る攻撃。 その場で11連続攻撃をしかける。(左逆斬り払い→右袈裟+左切り返し→[左右(払い+返し)]x2→左右振り上げ→同時振り下ろし) 威力のほとんどは初撃と最後に集約されており、これを外すととたんに隙が大きく低火力な攻撃になってしまう。 確かに強いが、今作においてはこれだけをしていれば良いというものでもなく、効率的に当てることが肝要。 回避などに派生することもできないので、運用には要注意である。 (実はかなり遅いタイミングで回避自体には繋がるが、どのみち硬直のキャンセルにはならない) 主な使用法は全段ヒットさせられ且つ乱舞終了が敵の隙終了時に合わせられる時、 定点攻撃がしたい時、トドメの際など。
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バグ重度 (対処法が無く進行不能,または一部装備が入手不可能に陥るもの) 中度 (進行に支障はあるが対処が可能なもの) 軽度 (細かい不具合など) 審議中 これらはバグではありません。 バグ MHP3@Wiki同様、不正にアイテムやゼニーが手に入る方法は記載しませんのでご了承下さい。 不具合報告に関してはまず掲示板の裏技・バグの検証スレに報告してください。 公式サポートでの回答が得られたもの、検証の結果「同様の報告が多数」「再現性が高い」などの判断が得られた場合にこちらに記載します。 上記スレにて報告の上がっていない事柄に関しての記載は、真偽にかかわらず修正・訂正を行います。 重度 (対処法が無く進行不能,または一部装備が入手不可能に陥るもの) ※進行不能クラスのものは掲示板などで調査が行われるはずですので勝手に追加しないようお願いします。 乱数テーブルがキャラクターデータ作成時に固定されてしまっており、データ毎で入手できるお守りが違う。付随して極稀に特定の素材(さびた破片)が入手できなかったり、太古の塊から入手できるはずの特定の武器(神ヶ島・凄く風化した槌)が入手できなかったり※また、それらと同時に入手できるお守りが非常に少ないデータが作成されてしまう。(希少テーブル、はぐれテーブルなどと呼ばれており、これが気に入らない場合は、既存のセーブデータを一旦破棄し、キャラクターを作り直すことでしか対処法は無い。)※さびた破片が入手不可能な事例と太古の塊から生産できる武器が入手不可能の事例はテーブルが違い、重複はない。 マイセットバグ マイセット[09]~[14]の所で十字キー下と、タッチパネルの[17~24]を同時押しで通常では無いはずの[25~32]のマイセットが出現する。このマイセット部分を入れ替えたりすると様々なデータが変更されてしまう。(討伐数、装備BOX内など) 本来内部データとして読み込むべきデータを、マイセットとして外部から変更できてしまうので、セーブデータが破損しても問題ない方のみ自己責任で検証して下さい。 ジンオウガ系列のヘビィボウガンを装備して武器屋に行き、武器の生産でヒドゥンスナイパーやギリースナイパー、または潜砲ハープールでXボタンを押す(2回押す)とフリーズする現象。(再現性が有り、セーブデータに悪影響を与える可能性もあるので注意が必要。) 中度 (進行に支障はあるが対処が可能なもの) 村クエ下位のナバルデウスでナバルが引っ掛かって進まなくなる。攻撃して仰け反らせることで直る。 希少交易で「団長船の強化材」を入手すると、闘技大会を全武器クリアした際に手に入るはずの剣聖のピアス・増弾のピアスが手に入らない。この状態でセーブしてしまうと、通常の手段ではこれらを入手する事ができなくなる。以下公式サポートより引用ご褒美入手後は「団長船の強化材」を入手しても問題ありません。この状態になった場合は「データ修正プログラム」を実行することで装備BOXにピアスが追加されます。※装備BOXに空きが2つ必要です。ただし「データ修正プログラム」は所持品にピアスを追加するものであり、ピアス入手イベントのフラグを復活させるものではありません。「データ修正プログラム」のダウンロード方法http //www.capcom.co.jp/support/faq/platform_nintendo3ds_monsterhunter_3g_054579.html 軽度 (細かい不具合など) 細かい問題はどのようなゲームにも存在します。(誤字脱字など) 普通にプレイしていると誤解を招いてしまうような情報、共有すべき症状のみを列挙して下さい。 回復時等のSEや大型モンスターのSEが無音になることがある(クエストを終えないと解消されない)。同様に、睡眠状態にした途端、それまで流れていたSEが無限ループする。 新しく作成可能な装備のNEWマークが正常に表示されない。 狩猟笛の強化生産通算で異常な数値が出る(初めて生産したのにも関わらず通算30回など)。公式サポートからの回答によると、狩猟笛の強化生産通算と力尽きた回数が加算されているとの事。 狩猟笛の旋律「暑さ無効」「寒さ無効」について、「暑さ無効」が切れたときに「耐寒効果が切れた!」、「寒さ無効」が切れたときに「耐熱効果が切れた!」と表示され、メッセージが逆になってしまっている。(効果自体は本来の効果が発動している。) お面「アイルーフェイク」を装備しているチャチャ/カヤンバが、その場で(エリア・BC問わず)硬直して動かなくなることがある。ハンターやモンスターの攻撃を受けると元に戻る。サインで呼び出すとエリアの移動はするが、移動先でもハンターかモンスターの攻撃を受けるまで動かないまま。要検証:本体をスリープ状態を利用して電源を入れっぱなしにせず、一旦電源を切って再起動すると発生しにくくなるという報告あり。この現象については公式サポートから不具合であるとの回答が来ている。なお、「爆弾を調合している」という情報は信頼できる情報元が無いため信憑性はゼロに近い。 お面の熟練度が上がっても印の数が増えない場合がある。該当のお面を装備させて港←→村を移動するか、再起動すると反映される。 カヤンバ加入前にドングリのお面の熟練度を上げておくとカヤンバにも反映されてしまう。 大砲のお面で発射されたチャチャ/カヤンバが、エリア境目の崖や滝に落ちていく事がある(水没林のエリア7等で発生)。そのクエスト中に限り、死んでBCに戻ろうがどのような事をしても、その後の行動が双方とも不可となる(待機中などのメッセージは出る)。 肉焼き器のお面を装備したチャチャに生肉を渡した後、チャチャのセリフが出る前にカヤンバに肉系アイテムを渡すと、セリフの「生肉」の部分が渡したアイテムの名前に変化する。(セリフの表示が変化するだけでアイテムが変化するわけではない) 女性キャラで「城砦遊撃隊【胴巻】」か「城砦特攻隊【胴巻】」を装備すると、左脚のモデリングがおかしくなる(左脚の付け根が不自然に膨らみ、左脚全体が前方へとズレる)ギルドカード閲覧時の上画面も左脚が前方へとズレた状態で表示される。スカート状の腰装備や、太もも全体を包むような脚装備であれば隠すことも可能。 肉質無視である筈の竜撃弾が肉質無視になっていない。 大型モンスターの出現前に、同エリアの小型モンスターへダメージを与えていると、大型モンスターが小型モンスターの残HPを引き継ぐ。 大型モンスターに拘束された時、こやし玉の使用不可な時がある。 渓流に出現するリオレウス亜種が空中で飛び回って降りてこない(クエスト進行不可)。 ヘビィボウガンのシールド付きで、水中戦のしゃがみ撃ち状態の時のみガード不可になる。同様に、水中戦のしゃがみ撃ち対応弾が異なる。 ガノカットラスの説明文がおかしい。「防御を上げる効果」とあるが、今作のガノカットラスに防御上昇効果は無い。 ナルガクルガ希少種の切り落とした尻尾部位が、見る角度によってはステルス状態になる。 装備一覧で「NEW」の表示が実際の状態と異なる。 “探知”スキル発動中に、狩猟笛の旋律で千里眼の効果が発生しない。 採取/剥ぎ取りできる状態のオブジェクトの上に、討伐したモンスターや尻尾部位があると、その下のオブジェクトからの採取/剥ぎ取りが無効になる。 「YAIBA・風神と雷神」の通常クエスト表示が実際と異なる。 「亡国の王冠」の売却額(7000z)が、調合前の「光り輝く王冠」(6000z)+「王家の紋章」(2000z)よりも安くなっている。さらに「紋章の付いた王冠」(1000z)は調合前の「王家の紋章」単品よりも安い。金策として使う場合、王家の紋章は調合せずに単品で売った方がいい。 村、港でカーソルが出ている状態(話しかける、調べるなど)でSTARTボタンでメニューを開き、そのままカーソルが出ていた場所から離れ、メニューを閉じる(Bボタン)と同時にAボタンを押すと離れた場所から人物などに話しかける事が出来る。(ネコ飯などでやると空気椅子が可能) 審議中 チュートリアルのマンボウ型魚類を倒す所で、水中の酸素残量等の話が永遠に続くバグ これらはバグではありません。 勘違いやストーリー上のイベントなどによりバグに見えてしまう情報を列挙して下さい。 バグを発見したと思った場合は、必ずここに記載されているものを確認してから報告してください。 採取ツアーにて運搬物(ガーグァの卵)を納品できない。 → 今回、運搬アイテムは精算アイテムではないため納品できない。山菜爺に渡してアイテムと交換する。 チャチャが消えた!? バグ? →ストーリー上の演出です。ストーリーを進めてください。 交易船が停泊したでまま残り日数が減らない →おそらくストーリー上の演出? ネタバレ注意↓反転で見れます。 ☆8のにあがると交易船の船長がブラキディオスの情報を持ってきて☆8のキークエをクリアして緊急クエが出るまでの間交易船が停止する {☆9の「漆黒の影」と「砂原で発生、風牙竜巻」をクリアするとラギア亜種の情報を持ってきて話を聞くまでの間交易船が停止する 村のクエストをすべてクリアしたのに次のランクのクエストが出ない。 → 納品依頼や村人との会話でストーリーが進みクエストが出現します。 アイテムが消えた!!&アイテムの手持ちとボックスの総数が合わない。 → 「剣士用ポーチ」と「ガンナー用ポーチ」の両方を探してみてください。 確実に捕獲できる状態まで体力を減らして捕獲用麻酔玉を2発当てても捕獲できない。 → 防具スキルに状態異常攻撃弱化が付いていないか確認してください。 特定のクエストでモンスターの剥ぎ取り素材(尻尾・落とし物含む)が回復薬グレートや携帯食料になる。 → クエスト成功条件が「全ての大型モンスターの狩猟」となっているクエストは「大連続狩猟クエスト」といい、 大型モンスターの素材は全て回復薬グレート、小型モンスターの素材は携帯食料に変化します。 剥ぎ取りで素材が得られない分、クリア後の報酬が豪華になっています。 過去作ではゲーム中や取扱説明書に書かれていましたが、MH3GではWebマニュアルにしか書かれておらず、 「大連続狩猟クエスト」を過去作でやっていない人にとって非常に誤解を与えやすい仕様になっています。 特にイベントクエスト「YAIBA・風神と雷神」は大連続狩猟クエストであるにも関わらず、依頼内容の設定ミスで表示が通常の狩猟クエストになっているので注意が必要。 参考:初登場したMHP2Gのwikiでの解説 マイセット登録が消えてしまう。 → 登録していた装備そのものや装備に付けていたお守りを売ったりすると登録が消されます。 装備の色設定が元に戻っている。 → 装備の色設定は、鎧玉で装備を強化すると初期カラーに戻ります。
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投稿日 2013年3月20日 22 31 メンバー(使用武器) Nobutuna(太刀)、○Falt(弓)、jack(双剣)、Mr.Sido(片手剣) クエスト 双界の覇者 モンスター ラギアクルス亜種 乙 Nobutuna×1、ミスター×2 主な登録タグ 安定の秘境率、ソロのFalt、腹筋部位破壊 前 【MH3G】第75回 モンハンどうでしょう2ndS ~鉄拳再び~ 次 【MH3G】第(・◇・)y回 モンハンどうでしょう2ndS ~激闘は繰り返す~ jack社長3DSシリーズ初登場。 FaltのM字開脚、jack対ミスターの腕相撲から始まる第76回、jackの勝利。 第2ラウンドも社長の勝利。 Faltとjack、ベースキャンプからスタート。 秘境からスタートしたNobutunaだったが、ラギアクルス亜種への恐怖のあまり降りられない。Fa「降りろよー」 先制攻撃を仕掛けるFalt。ここからjackが来るまで一人で戦う。 撮影外でブラキディオスを倒していた一同。 4 36、行方不明になっていたNobutunaを発見。 4 42、Nobutuna、降り立つ。4 44、ブレスに直撃。4 55、ラギアがNobutunaに接近。5 07、Nobutuna、ブレスで力尽きる。この間わずか28秒の出来事だった。No「俺は帰らせていただきますよ(´∀`#)」 6 07、jackにブレスが直撃。jackはエリア移動し、再びFaltのソロプレイとなる。 それに気付いたFalt。「なんでフィールドに誰もいねーんだよw何なんだよwww(・Σ・#)」 頻繁にビリビリするラギア亜種。ja「(・ω・)(・ω・)するらしいです」No「通りで最近右足の小指が(・ω・)(・ω・)すると思ったら」Fa「それ病気じゃないの(・Σ・;)」 7 39、長いこと道に迷っているミスター。 8 24、ミスターようやく合流。 8 27、ラギア亜種のビリビリに怒るNobutuna。「なんだよこれは(´へ`#)」 ラギアの咆哮に怯むミスター。ja「おい鉄板w」 帯電で大ダメージのミスター。そこにFaltが睡眠ビンでラギア亜種を眠らせる。 Nobutunaが尻尾をズバッと斬って起こす。 ミスター、ラギアの咆哮で怯んで突進をかわせず、起きたところでラギア亜種の帯電を受けて力尽きた。No・Fa・ja「あ・・・」 No「これはやばいな。再戦を今のうちに予約しておこう」Fa「3人分あるからw」 No「こいつの白い鱗かっこいいな。残念だけどこいつの鎧いただくよd(´∀`)」 風呂の思い出を語る一同。Fa「俺電気風呂入ったことあるよ」ja「俺炭酸風呂入ったことある」 Nobutuna、お粗末!と尻尾を切断。 Faltがここですと尻尾を案内する。その数秒後、ミスターが現れて目の前に来たラギア亜種に悲鳴をあげる。 「Σ(゜x゜;)あ”あ”あ”あ”あ”あ”!!!」No・Fa・ja「wwwwwwwwwww」 ミスターのガチの悲鳴にしばらくツボる3人。 ミタさん曰く、エリア移動して入ってきたら攻撃しているラギア亜種が目の前に来てびっくりした。 タックルで大ダメージを受けるミスター。幸い助かったが、ラギア亜種がミスターの方に下がってくる。 「Σ(゜x゜;)だああなんでこっち来るんだよ!」No・Fa・ja「wwwwwwwww」 12 46、「もおおおお!●^\(;x;)」ミスターがオトモアイルーのごとくモドリ玉で戦場を離脱した。No「みたさんwww帰ったwwwwww」 形見の生肉が残っていた。その横でNobutunaが採掘しだす。 13 42、No「俺には女房と子供がいるんだよ」Fa「衝撃の事実だよw」 ラギア亜種とほぼ入れ替わりでミスターが戻ってくる。 ラギア亜種が疲れた。No「今しかねえ」 15 02、Fa「あっ、おっぱいいったんじゃねえの?」 Faltが移動した途端、採取の音が聞こえる。 16 58、ミスターがラギア亜種に狙い撃ちされる。「こえーこえー怖い怖い(・x・;)」 17 35、「落し物だ~(・x・)」ja・Fa「www」落し物を探す一同。17 35「なみだー(;∀;)」 18 08、ラギア亜種の突進で動けなくなるFalt。ミスターはピヨり、そこにラギア亜種の帯電が来られてはどうしようもなかった。 お便り 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 Falt 伏兵(20代男性) Q.自分は今オランダに滞在しています。周りが英語やオランダ語ばっかりで日本語が恋しくなる中、MHDの動画を見ることで英気を養っております。初めての一人暮らしが海外ということもあり、最初は不慣れでしたが最近慣れてきました。しかしそれでも夕飯の献立は悩んでしまいます。MHDの皆さんは料理なさいますか?また料理が一番得意なメンバーはどなたでしょうか? No「すげえええよおおおおお」 A. Fa「SEVENかな」 ミ「SEVENは定番だからw」 No「Billyはお菓子作りをしている。米を育てているRiku。」 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 jack D(10代女性) Q.今自動車学校に通っています。必死に運転をしていますが、上手くできません。カーブの曲がり方、右左折、進路変更など難しいことばかりで免許をとれるのか心配です。MHDメンバーの中で一番運転が上手いのは誰でしょうか?もしくは、指導員の方に恋したことはありますか? ミ「Nobutuna教習所出てドリフトだろ~?」 No「どういうこと?(´∀`;)」 ミ「うふふふふふふふ(´x`*)」 A. ja「俺が通ってたとき女性がいなくて恋するはずがなかった」 教習所の思い出を語る一同。 No「強いて言えば安定感かな。AshとBillyと・・・」 ja「Rikuの運転がめっちゃ怖い」 No「今となってはRikuはプロ。ただ例のごとくRikuの車は汚い、内装が汚い」 提供 Billy警備保障 百姓一揆 釣具屋にゃんにゃん 関連項目 「モンハンどうでしょう2ndS」シリーズ 名前 コメント
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よくある質問も参照 鬼人化の使い方 鬼人強化(鬼人ゲージ)の維持のための知識等 有効なスキル、アイテム 鬼人化の使い方 鬼人化の使用タイミング/使用例は主に ラッシュをかける時 (転倒など長い攻撃チャンスが来て、比較的早く射程圏内まで近づけた時、斬り払い→鬼人化→XXA乱舞コンボ) 鬼人ゲージを溜める時/減らしたくない時 (モンスターの隙の始めに鬼人化→二連回転斬り(A)→鬼人回避キャンセル) スーパーアーマー効果を活かしたい時 (風圧により隙ができるのを鬼人化して凌ぐ) 定点攻撃、弾かれ無効攻撃がしたい時 (部位破壊したい硬い部位に鬼人化→二連回転斬り(A)や乱舞(X+A)) など。 それぞれ行動の後は鬼人化解除か納刀でスタミナ消費を抑えるように。 ちょっとした短い隙に鬼人化状態のコンボを当てようとするのは控えたい。 特に鬼人強化が維持できている場合、下手に鬼人化のアクションを挟むくらいなら 鬼人化せず素直に連続攻撃した方が効率が良い、という場合は多い。 鬼人化でラッシュする時も、回避行動の最低一回分はスタミナが残るように切り上げるように。 なお、使い時を理解していないならば乱舞の使用は控えた方がいい。 乱舞は効率良く全段当ててナンボ。 下手に連発でもするくらいならX→X→A→X→X…のループコンボなどを使った方がいい。 鬼人化の扱いに慣れない内は、下手に鬼人化状態で攻撃し続けようとせず、 「鬼人強化状態を維持すること」を心がけるといい。 次第に鬼人化・鬼人化解除の使い方に慣れてくるはず。 鬼人強化(鬼人ゲージ)の維持のための知識等 鬼人化状態のX→X→A このフルコンボを全段入れると大体ゲージが満タンまで溜まる。 開幕などに使うと良い。 鬼人化状態の回転斬り(A) 鬼人ゲージが溜まりやすく、途中でキャンセルできて便利。 残りゲージが少なくなってきたらモンスターの隙に合わせ回避or鬼人化解除でのキャンセルを織り交ぜて使用したい。 鬼人化でゲージ減少を止める 鬼人化中はゲージが減少しない 残量が少なくなった時に鬼人化して減少を一旦止めるのも良い。 柔らかい部位を攻撃する 肉質が柔らかい部位に攻撃するほど上昇量が良い。 ゲージを多く溜めたい時はできるだけ柔らかい部位を狙おう。 鬼人ゲージが減る行動を控える 鬼人強化状態で鬼人回避、二回転斬り(A)、鬼人連斬(斬り払い、斬り上げ以外の攻撃からX+A) これらの行動をとると鬼人ゲージが減る。 使わずに効率が下がっては本末転倒だが、残りゲージが少ない時はできるだけ控えたい。 以下、【MH3G】双剣スレ 鬼人連斬17回目【3DS】784レス目から引用 ・最初に鬼人ゲージを貯めるのは少々強引に、被弾してでも貯める 出来れば開幕で貯められるのが一番良い。雑魚である程度貯めておくのも一手 ・(ここ重要)鬼人強化状態ではなるべく鬼人回避を使わない。ゲージ消費するから 追撃や前進には極力切り払いを使い、回避しなきゃならん場合でもなるべくならその瞬間だけ鬼人化して回避 ・ゲージを補充したい時、細かい隙には切り上げだけ入れて離脱しコツコツと。大きい隙には直で回転斬りが良い ・(ここ重要)納刀時も安易にダッシュを使わない。意外と通常走りだけでも戦闘には支障が無い ここでケチったスタミナゲージが鬼人化したとき、地味に生きてくる 有効なスキル、アイテム ランナー よくある質問にも書かれている、初心者にオススメのスキル。 序盤はロアルドロス素材で作れるルドロス防具一式で発動させよう。 スタミナ急速回復 回避を多用する状況などで立て直ししやすくなる。 ランナーとどちらを使うかは好みによるが、 G級以降はこちらの方が発動させやすくなる。 強走薬、アイテム使用強化 強走薬を使用すると一定時間スタミナが減少しなくなる。ついでにスタミナが25上昇。 但し鬼人化中は強走薬の効果時間の消費が倍になるので注意。 アイテム使用強化でその効果時間を長くすることができる。 スタミナ系スキルを発動させずに済むため、強敵相手やTAなどに便利だが、 普段からこれがないと満足に鬼人化管理もできない、などということにはならないように。 集中 実用的ではないが、「集中」があるとゲージの溜まり具合がよくなり、逆に「雑念」が発動していると上昇量が減る。 下位などで鬼人ゲージを溜める練習や強化状態を保たせたい時、他武器装備を使い回す際などになら使えるかもしれない。 使い方の部分などを追加しました。「立ち回り」に入れようかと思いましたが、鬼人化関連だったのでとりあえずこちらへ -- 名無しさん (2012-12-28 02 46 32) まず、確実に鬼人化して攻撃できる隙を知っておくことがもっとも大切なのでは? -- 名無しさん (2013-07-06 23 42 45) 名前 コメント
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肉質 耐久値部位 打撃 火 水 氷 雷 龍 部位 怯み 気絶 リーゼント 24 0 25 20 5 5 リーゼント 230 120 頭 50 0 20 15 10 5 頭 100 胴 40 0 15 10 0 5 胴 200 0 前脚 35 0 10 5 5 0 前脚 200/200 0 後脚 35 0 10 5 5 0 後脚 120/120 0 尻尾 25 0 15 10 5 5 尻尾 150 0 尻先 10 0 10 5 0 0 尾先 0 攻略 ブッラキーン本作のパッケージを飾っているだけあって、その実力は高い。 キークエ以外でも、強力な爆破属性の笛を作成するためにはコイツとの交戦を避けては通れない。 邪魔な粘菌はスキルで無効化できるが、専用装備を作る程でもない気がするのが悩みどころ。 多用してくる振り降ろしは後隙が大きいが、連携攻撃を見極めるのが難しいのでおすすめしない。 なので基本的な戦術は、ブラキの右斜め後ろを取り、後退振り向きを誘う。 この際接近しすぎると振り向きながらの振り降ろしを多用してくるので注意。 間合いの取り方はサイズによって結構変わってくるが、大体尻尾の先よりちょっとだけ外側ぐらいが適正かと。 振り向き動作を見たら近づいてアゴを狙い打つべし。 非怒り時は隙の大きい後方攻撃を当てても大丈夫だが、怒り時はぶん回しでないと相手の攻撃を避けられない(と思う)。 田植え突進は向かって右から打ってくるので、左側に避けるようにすると良い。 ステップしてきたらフックを警戒する。手前に(距離を取るように)避けるのが確実。 ジャンピング土下座(飛びかかり)は距離が近すぎる場合、ブラキの下をくぐるように避けたほうがいい。 また、怒り時に大きめに後退した場合、直線爆破か広域爆破に繋げてくるので、追撃を止めてすぐに正面から離れなければならない。 疲労時だけはペロペロ率が高いので、フックが当たらないぐらいの距離を置いて正面に位置取るとよい。 ペロペロ中は微妙に頭に当てづらいが欲張り過ぎないこと。 右ぶん回しか後方攻撃を、ヤツの頬をえぐるように当てると良い。 夏に襲来したクレイジー・オブシディアンはこちら 攻略(簡略化) 後退振り向きを狙え 更なる攻略情報を求む! 参考動画 MH3G ブラキディオス 狩猟笛 5分針 推奨武器(上位) ロア=ルドラ キークエ攻略に役立つ水笛。強走吹けば粘菌付いても転がり放題。 グィロティスカ 暑さ無効と聴覚保護が吹ける氷笛。咆哮が地味に大なので重ねがけを忘れずに。 港では緊急の時点で上位ハプルやベリオと戦えないので、ぼっちなら先に村クエを進めたほうがいい。 推奨武器(G級) 軍奏ハプルハモニカ G1初期で作成でき、レア素材を必要としないのもいい そこそこ高い水属性と高級耳栓で優位に立ち回れる 岩石笙【駆ノ音】 ハプルハモニカでは火力的に物足りないと思ったらこれを覚醒させて使おう。 AA1 ∧"三@ Σ ゚ w゚ 〉=つ ≡つ < っ ≡つ =つ ヨ=二/ ) ババババ ( / ̄∪ ∧"三@ 〈 ゚ w゚ 〉 チラ < っ つ ヨ=二/ ) ( / ̄∪ AA2 ∧"三@ ゼーハー Σ;゜ w゜ 〉 ゼーハー < ∪ l|il∪ ヨ=二/ ノ ( / ̄∪~~~~~~~~~~| ̄ ̄ ̄ ̄ ∧"三@ ペロペロ Σ; ゜ w゜ 〉 ペロペロ < つ∩ ヨ=二/ ノ ( / ̄∪~~~~~~~~~~| ̄ ̄ ̄ ̄ ∧"三@ ゼーハー Σ;゜ w゜ 〉 ゼーハー < ∪ l|il∪ ヨ=二/ ノ ( / ̄∪~~~~~~~~~~| ̄ ̄ ̄ ̄ ∧"三@ ヴォォォwwwwwwwww Σ#゜ ∀゜) < ∪∪ ヨ=二/ ノ ( / ̄∪~~~~~~~~~~| ̄ ̄ ̄ ̄ こっち見んな -- 名無しさん (2012-03-09 17 53 10) 別に農家の田植えの画像張ってくれなんて期待はしてないんだからね/// -- 名無しさん (2012-03-09 20 26 48) 仕事はええwww>田植え画像 -- 名無しさん (2012-03-11 17 29 37) 転倒させてからの叩きつけがリーゼントに吸われてる気がしてならない -- 名無しさん (2012-03-11 18 23 48) ↑前足狙う感じでスタンプするといい感じに頭てか顎に吸われていい感じ -- 名無しさん (2012-04-08 01 16 33) たまに間違えてる人がいるがブラギディオスではない -- 名無しさん (2012-05-30 17 56 22) AA2、好きだけど、口元にヨダレが欲しいです -- 名無しさん (2012-10-05 05 04 24) AA2ワロタ -- 名無しさん (2012-10-05 07 48 30) ヴォォォwwwwwwwww -- 名無しさん (2012-11-01 19 55 47) AA、ヨダレはこれが限界だった…センスある方の編集求む -- 名無しさん (2013-05-07 22 37 52) 名前 コメント
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肉質 耐久値部位 打撃 火 水 氷 雷 龍 部位 怯み 気絶 頭 45(40) 10 (15) 20 (25) 10 (15) 20 (30) 0 頭 240 100 (120) 背中 30(45) 15 (0) 15 (0) 15 (0) 20 (0) 0 背中 120 0 胴 25 5 10 (5) 5 15 0 胴 350 0 前脚 25 (22) 5 20 10 25 0 前脚 190/190 0 前脚甲殻 25 (22) 5 15 (20) 10 25 (30) 0 前脚甲殻 0 後脚 25 5 20 10 25 0 後脚 210/210 0 後脚甲殻 25 5 15 (20) 10 20 (25) 0 後脚甲殻 0 尻尾 21 5 5 5 20 0 尻尾 160 0 尾先 22 10 10 10 25 0 尾先 0 ()内はスーパーかっこいいモード時 攻略 殺意の波動に目覚めたシリーズ。 お前どうやって凍土に来たんだとかいう質問は絶対にしてはいけない。 相変わらず馬鹿みたいに突き出した頭が弱点。 通常時は原種と変わらないのでバッコバコに殴ってやろう。 やはりやっかいなのは原種の超帯電状態に似た龍光纏い状態で、 こうなると頭を含めた全体的な肉質が少し硬くなってしまう。 通常状態を維持させるのは簡単ではなく、こいつは物凄い速度で帯龍を始める。 閃光玉を投げてもいいが、龍光纏いへの移行が確定した場合は怯まないので一時しのぎにしかならない。 結局のところ龍光纏い状態に慣れるしかない気がする。 こいつの象徴とも言える蝕龍虫(何か赤黒い球)飛ばしは こいつの懐に潜り込んだりこいつを盾にするように移動すると当たらない。 だが龍光纏い時は4つも出してきてその飛ばす位置も複数パターンあり、 その上にオウガも動きまわるので、本当に安定する回避方法とは言えない。 十分に距離をとって珠から垂直に動けば避けられるが、その代わりにこちらの手数はかなり減ってしまう。 蝕龍虫を召喚する時、召喚してから飛んでくる少し前まで、動きが止まり尚かつ頭が下がりっぱなし。 攻撃を入れるチャンスだが、1発だけ殴って横回避しとけ。できれば頭に向かって右斜め回避を2回。 そうすれば蝕龍虫回避確率も蝕龍虫を本体に当てられる可能性も上がる。 欲張って2発目入れたり叩き付けを出すとgdgdになるので注意な!特にカメラが荒ぶる。 まあこれも蝕龍虫飛ばしの"安定"回避方法としては不十分ではある。 誰かこれぞという方法があったら編集しといてくれ。 1つだけコツを挙げるなら、出来るだけ球をカメラに収めるようにすること。 オウガの動きは原種に慣れてたらカメラに写ってなくてもある程度予測できると思うので・・・。 龍やられは当たると属性がなくなる。 ただでさえ笛は火力が高いほうではないのに属性を消されると厄介この上無い。 ウチケシの実やウチケシのお面を活用しよう。 龍耐性を20まで上げてしまえば属性やられにならなくなり被ダメも減るので幾分戦いやすくなる。 肉質は原種と比べると打撃に強く属性に弱いことが判明した。 属性速射なんかはかなり有効だが、肉質の面だけで見れば笛は若干不利と言わざるをえない。 要するに原種より時間がかかっても仕方ないと割り切っていい。 小ネタだが蝕龍虫がオウガに当たると気絶値は溜まるらしく、 まれに自分の攻撃でスタンするオウガたんを確認することができる。 「門番が倒せない」って方はこちら 攻略(簡略化) 蝕龍虫はこいつの体で防げ とにかく頭を殴れ 龍属性攻撃には当たるな 参考動画 MH3G ジンオウガ亜種 狩猟笛 5分針 推奨武器(G級) 岩石笙【駆ノ音】 龍やられを食らうのなら無属性で行けばいいという発想。 当然物理はトップクラスのため、それなりに帯龍の阻止も可能。 ギガブリッツワークス 属性に半端なく弱い為、意外に活躍の場がある。 柄殴りも使っていこう。 正直龍やられにされる頻度が半端ないし、ウチケシの実持ち込むより龍耐性20まであげた方が早い気がする -- 名無しさん (2012-03-11 10 23 33) 原文のニュアンスを残しつつ編集してみました -- 名無しさん (2012-03-11 15 23 01) ご苦労さんもネタ画像になってしまったか…ッ! -- 名無しさん (2012-03-14 22 02 20) すごく…糞肉質です… -- 名無しさん (2012-03-18 00 58 38) スーパーかっこいいモード吹いたwww笛スレ民めwwww -- 名無しさん (2012-05-07 20 36 49) もうスーパーかっこいいモードは定着してるなwww -- 名無しさん (2012-05-08 16 45 20) こうやってみると嘘みたいなクソ肉質だな -- 名無しさん (2013-05-10 22 08 40) 名前 コメント
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肉質 耐久値部位 打撃 火 水 氷 雷 龍 部位 (原種怯み値※) 気絶 牙 22 15 0 0 10 10 牙 右1200/左1200 0 口内 84 30 0 0 20 10 口内 2000 0 胴体 25 8 0 0 6 6 胴 0 胸 50 22 0 0 15 15 胸 0 腕 38 15 0 0 10 10 腕 右1500/左1500 0 背ビレ 40 15 0 0 10 10 背中 1800 0 ヒビ 76 22 0 0 15 15 ヒビ 前1500/後1000 0 ※攻略本が全て「超極高」表記であてにならないので原種の参考値を載せてます 攻略 ごめんなさい苦手なので自信無いです。 笛はこの手のモンスターは宿命的に苦手なので、他の武器で行った方がいい苦戦は必至である。 でも不可能というほどではないのでがんばれ。 航行ステージはやはりパターンが決まっている。のしかかりのタイミングだけはズレることがあるので気をつける。 きっちり船を守れていれば、決戦ステージではほぼ放置でもとりあえず撃退は可能。 笛の火力では1度の背中乗りでヒビ破壊はまず不可能。 航行ステージ終了までに両方のヒビを破壊できない場合もあるので、対巨龍爆弾をヒビに置くのもあり。 なお、3度目の背中乗りでジエンの左半身にいるとタックルで振り落とされてしまうので注意。 大砲のお面のほか、爆弾や怪力の種、モドリ玉などもしっかり活用する。 十分な装備がないなら、討伐と部位破壊はどちらかに絞る。欲張ってはいけない。 どちらを狙うにしても、採取する余裕は殆どない。霊水晶はリタマラで集めよう。 十分な装備を用意できてジエン亜種に慣れていれば、 部位破壊+採取+討伐も、船の耐久値、時間ともに余裕をもって達成可能。 ちなみにイベントクエストの「進撃の巨人・訓練兵団の演習」は救済クエになっていて、 こちらはデルクスが出ない上に制限時間が50分もあるので、船さえ壊されなければわりと余裕がある。 +俺用メモ →右後方から突進(大銅鑼)→牙なぎ払い(拘束弾) →飛び乗り1回目→岩飛ばし→牙なぎ払い→振り落とし →のしかかり(大銅鑼。来ない場合もある) →右側から出現→岩飛ばし→潜行から大ジャンプ反転 →のしかかり(大銅鑼。先ほどのタイミングで来なかった場合) →左後方から突進(拘束弾)→牙なぎ払い →飛び乗り2回目→岩飛ばし →牙なぎ払い→牙なぎ払い→振り落とし →のしかかり(大銅鑼。来ない場合もある) →前方から突進(撃龍槍) →右側に出現 →のしかかり(大銅鑼。先ほどのタイミングで来なかった場合) →右側から出現→体当たり(拘束弾) →飛び乗り3回目 →体当たり→岩飛ばし→体当たり→振り落とし →のしかかり(大銅鑼) →決戦ステージ 攻略(簡略化) 航行ステージはパターンは決まってるので事前準備が重要 決戦ステージはとにかくがんばれ 参考動画 【MH3G】G3ジエン・モーラン亜種 ヘビィボウガン 14 18【解説】 ヘビィでの動画だが航行ステージの流れが丁寧に解説されているので参考になる。 推奨スキル 匠・弱点特効…火力不足を補え、付ける為の縛りも緩い。 ボマー…イエログラフ担ぐなら必須。 高級耳栓…聴覚保護を吹けない笛を担ぐならあって損はない。 真打…付けられるレベルなら部位完全破壊を目指してご自由に。 推奨武器(G級) 破岩鈴イエログラフ 爆破ダメージがかなりでかいらしく、単純な攻撃力も高い。 余裕があるときに聴覚保護【大】を吹いておくと楽になる。 スキルはボマーとネコの火薬術、そして大タル爆弾を調合分まで持ち込めばかなり楽になる。 ルナーリコーダー 火力スキルを積んでいけば十分討伐できる。 爆破や旋律に左右されないので安定する。 狼牙琴【異獄】 笛吹き名人必須。上2本に比べるとPTプレイ向き。 爆弾は肉質無視ダメージだからわざわざヒビに当てる必要はないだろ -- 名無しさん (2012-04-04 20 40 08) 狙える時間が限られてるから確実にひるませるにはヒビに当てた方がいいってことじゃないかと -- 名無しさん (2012-04-05 08 56 38) 名前のとおり -- 角がかたいからそこにおくだろ (2012-08-20 20 07 06) ヒビを爆破するのはいいんだけど、爆発するまでヒビを攻撃出来ないのがな… -- 名無しさん (2012-08-26 02 30 14) 前のヒビに置く→後ろのヒビに置く→反対側へ回って攻撃 で爆発前に何回か殴れるよ。近づきすぎると爆風で吹っ飛ぶけど。 -- 名無しさん (2012-08-28 19 16 33) 部位耐久値は確実に亜種の方が高いよね。ほんのちょっと硬いにしてもヒビ破壊にかかる時間が違いすぎる -- 名無しさん (2013-05-21 14 14 01) 名前 コメント
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(ハッカドール いちごう バージョン ヘルハウンド) 【キャラクター】 属性:土属性 レアリティ:☆☆☆☆☆(悶絶レア) 入手手段:17年9月開催のスペシャルクエスト「ハッカドールコラボ!」にて入手の専用ポイントと交換(1,000P、4,500P、9,000P) 種族:AI CV:高木 美佑 元モン娘:ハッカドール1号(17年9月ハッカドールコラボガチャ) 公式モン娘紹介: 魔王の仕事を捗らせるために召喚されたAI。『モン娘インストーラー』のアプリの力でヘルハウンドのモン娘であるノルンのデータをインストールした状態の1号。 【スキル】 ☆5 スロット スキル名 スキル効果と最短リキャスト L バージョン・ヘルハウンド 火・土属性のモン娘の攻撃力が増加(中)、チェインの受付時間が増加(大) -- S1 捗るハウンドファング 敵単体に土属性/物理攻撃(大+)を与える 7 S2 鋭い嗅覚サーチ 味方の攻撃力を上昇(中)する 6 S3 お届けヘルゲート 敵単体に土属性/物理攻撃(中)を与え、かなり強い毒状態にする 5 ☆6 スロット スキル名 スキル効果と最短リキャスト L バージョン・ヘルハウンド 火・土属性のモン娘の攻撃力が増加(中)、チェインの受付時間が増加(大) -- S1 捗るバーニングファング 敵単体に土属性/物理攻撃(特大)を与える 7 S2 鋭い嗅覚サーチ 味方の攻撃力を上昇(中)する 6 S3 お届けヘルゲート 敵単体に土属性/物理攻撃(中)を与え、かなり強い毒状態にする 5 立ち絵: 関連: ノルン ハッカドール2号(ログイン報酬) ハッカドール1号(コラボガチャ) ハッカドール3号(コラボガチャ) HD2号Ver.DH(コラボガチャ第二弾) HD3号Ver.CS(コラボガチャ第二弾) デジタルなこぶん(進化素材) 【コメントフォーム】 名前 コメント
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オススメ防具下位 上位 G級 オススメ防具 下位 ボーン一式 発動スキル:笛吹き名人 KO術 捕獲の見極め 必要素材:大きな骨*1 竜骨【中】*2 竜骨【小】*6 なぞの頭骨*1 なぞの骨*11 棒状の骨*5 大きなヒレ*3 とがった牙*8 P3と違い店売りはされないが、村★2から作成可能。お守り・装飾品なしで笛吹き名人を発動出来る。村★3以降にクルペッコのくちばしを大量破壊するまではお世話になる人も多いだろう。下位クエならこの装備のまま押し通すことも可能。 大きな骨はアオアシラから、竜骨【中】はリノプロスから、大きなヒレ&とがった牙はデルクスからそれぞれはぎ取り可能。なぞの頭骨は孤島(モガの森)の骨のオブジェクトから低確率で採取出来る。大きなヒレ&とがった牙を集めるのが少し面倒だが、村★2のモンスターのキモ納品クエでデルクスが無限湧きするので高周波の練習がてら一気に採取してしまうといいだろう。 頭部装備にボーンキャップを使用するとちょうど空きスロが5になり、装飾品で砥石高速等のスキルを発動可能になる。 上位 ボーンS一式 発動スキル:KO術 笛吹き名人 アイテム使用強化 捕獲の見極め 睡眠倍加 +5スロ 必要素材:上質な鳥竜骨*6 上質なヒレ*6 なぞの頭骨*3 堅牢な骨*2 とがった牙*10 竜骨【小】*5 竜骨【中】*2 竜骨【大】*1 なぞの骨*10 上竜骨*2 上位に進出してすぐ作製可能であり、上位すべてこの装備で乗り切るつわものもいる。空いている5スロも砥石高速化やボマーをつけることができ切れ味が悪い笛、ブラキ笛などとも相性がいい。 発動するスキルすべてに捨てスキルがない優秀な一式装備。 ネブラS一式+1スロおまor武器スロ1 発動スキル:状態異常攻撃+2 砥石使用高速化 耳栓 +5スロ 必要素材:毒怪竜の皮*5 毒怪竜の上皮*14 不気味な皮*2 不気味な上皮*5 毒怪竜の爪*2 毒怪竜の鋭爪*4 不気味な毒腺*3 不気味な猛毒腺*6 おそろしいクチ*2 アイシスメタル*6 グラシスメタル*4 ライトクリスタル*2 猛毒袋*2 眠狗竜の皮*5 眠狗竜の上皮*4 何故この防具がオススメに掲げられているか理解できない方もいるだろう。ボーンSと比べたら確かに発動スキルに物足りなさを感じてしまうかもしれない。しかし、「作りやすさ(作製可能時期)」と「防御力」と「笛吹き名人と耳栓の両立」という3点においてこの防具の実力は計り知れない。 「作りやすさ(作製可能時期)」に関しては群を抜いている。正直「笛吹き名人と耳栓の両立ができる」リオソウル一式(見切り+2 業物 耳栓 体力-10)のほうがはるかに強い、だがリオソウル一式を作るぐらいならG級装備(後述)を我慢して作ったほうがいい。ここでは多く語れないのだがネブラS一式をいざ作ろうと思うと勝手にお金もたまり、勝手にお守りも増え、勝手に上位ギギネブラ笛であるカゲノヒツギも完成してしまっている。末恐ろしい防具だ。 G級 ラングロX一式 発動スキル:バイオドクター(抗菌・こやし玉名人) 耐震 回避性能+1 +6スロ(同系統倍加で実質7) 必要素材:赤甲獣の剛爪×9 赤甲獣の重殻×12 モンスターの特濃×6 獄炎石×7 毒狗竜の厚皮×3 重厚な骨×5 強力麻痺袋×6 エルトライト鉱石×7 赤甲獣の蛇腹甲×5 重厚な牙×2 笛と相性の良い回避性能を持ち、キークエストや緊急クエストでの遭遇率が高いブラキディオス、アグナコトル、ウラガンキン原種・亜種を無力化できるほどの良スキル。足を作っておけば同系統倍加も発動するのでこれから様々な防具を作っていくのに役立つ。 龍耐性も優秀でありMH3G笛四天王と呼ばれるジンオウガ亜種の笛を作る際にも活用可。笛必須スキルである切れ味+1装備を作るまでのつなぎとしても優秀な装備である。 フロギィXメイル+胸装備以外のヘリオスZ(セレネZ)+スロ2お守り 発動スキル:耳栓 回避性能+1 切れ味レベル+1 +5スロ 必要素材:毒狗竜の厚皮*4 毒狗竜の上皮*4 堅牢な鳥竜骨*3メランジェ鉱石*2 湾曲した剛龍角*4 皇海龍の豪鎧毛*5 皇海龍の重甲皮*10 皇海龍の厚鱗*11 神秘の発光体*6 深淵の皇龍玉*2 古龍の血*4 覇王の証*4 笛と相性の良いと言われているスキル耳栓(高級耳栓)、回避性能、匠、笛名人をすべて発動することができ、作りやすい(作っておいて損はない)装備。 上記のラングロXと武器によって、敵の攻撃属性によって使い分けたいところ。この装備でG級すべての敵に食らいついていけるであろう。防御力も申し分なく、G1で作製可能。
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大将戦 HDありver. 各チーム1人ずつ決めておいた大将が死んだら負け。 【D× HD○ H○】